terça-feira, 15 de janeiro de 2019

NOVA IDENTIDADE VISUAL 2019. TVB NOTÍCIAS. SBT


           E lá se foi cerca de 3 anos da ultima atualização completa da identidade visual do telejornal tvb notícias. Muita coisa mudou em relação aos software usados para edição, modelagem, renderização e pós-produção, certa vez disse que, os software recebem constantes atualizações, por exemplo; anteriormente usamos o mental ray como renderizador, e para modelagem o 3dsmax, hoje temos novos e modernos renderizadores no mercado, com total, parcial ou hibrida integração e uso maciço de GPU, vide tecnologia cuda da nvidia.
          Para esse trabalho escolhemos o Redshift para render, Redshift é um renderizador acelerado por gpu biased mais rapido existente hoje, segundo o fabricante. Depois que a Autodesk, dona do 3dsmax, resolveu por guia-lo para arquitetura e visualização, a Maxon, em contra partida, investiu pesado no Cinema 4d para uso em motion graphics, modelagem, renderização e uma integração impressionante com o aplicativo de pós-produção After Effects, não houve nenhuma duvida na escolha dessa dupla para a produção dessa peça gráfica. vale ressaltar, que o Elements 3d da Video Copilot, teve um papel importante também.
         Abaixo uma matéria especial exibida no telejornal, para apresentação da nova identidade.


quinta-feira, 1 de novembro de 2018

REDSHIFT TUTORIAL | ILUMINAÇÃO GLOBAL


Nesta primeira parte do video tutorial, procuramos entender, o que é iluminação global (GI), um pouco de teoria não faz mal a ninguém rsrsrs, bons estudos.



 2ª parte da série de tutoriais sobre global illumination no Redshift. Nesse vídeo falaremos sobre o motor Brute-Force. Bons estudos.

terça-feira, 30 de outubro de 2018

REDSHIFT TUTORIAL. ILUMINAÇÃO GLOBAL - TEORIA / BY NICK_BOY





    Ola gente, nesse tutorial sobre Redshift, falamos sobre Global Illumination (GI), se voce estiver com uma internet ruim pode ler abaixo, a transcrição do aula. bons estudos.






"Ola, aqui fala Pedro pela NickBoyProduction, hoje nos iremos falar sobre iluminação global, global illumination (GI) em inglês, iremos aborda a maneira de como o Redshift trabalha o GI, quais são seu motores de renderização GI, afinal o que GI, o que é fóton, e porque que isso é importante na renderização realista,.

Considerações gerais.

Grande parte da galera autodidata, não se preocupa em aprender o que é GI, afinal é so acionar alguns opções e o efeito de neon, caustico e rebatimento de luz aparecem no render. Mais o problema começa, quando há a necessidade de renderizar uma cena um pouco mais complexa, 1º o tempo absurdo de render, geralmente o cliente ta pouco de lixando pro tempo de render, ele quer ver o peça gráfica pronta. 2ª é o controle de ruído produzido, que pode torna sua cena complexa amadora, 3º o famoso o efeito vaga-lume(Fireflies), que pode tomar muito do seu tempo para tentar resolver

Introdução

A luz é composta por fótons, quem são partículas, como pequenos pacotes que transportam a energia contida nas radiações eletromagnéticas. Na vida real, os fótons de luz originam-se de fontes de luz, refletem em várias superfícies, modificam suas cores por essas superfícies e, eventualmente, alcançam nossos olhos. Em computação gráfica, a Global Illumination (IG) tenta simular essas interações de salto de fóton. Esta simulação acrescenta realismo à iluminação e ajuda a obter imagens mais realistas. GI pode ter um efeito profundo mesmo em cenas extremamente simples, como essa: observe o sangramento de cor.

A luz que atinge as superfícies dos objetos sem quaisquer saltos é chamada de iluminação direta . Quando a luz é refletida por uma ou mais superfícies, ela é chamada de iluminação indireta . Então, o GI basicamente computa a iluminação indireta.

Quando um fóton atinge uma superfície rugosa, ele se espalha aleatoriamente, e isso é que chamamos de iluminação global difusa. Quando um fóton atinge uma superfície fortemente reflexiva ou refrativa (como espelho ou vidro), ele tende a ter uma direção de retorno mais previsível. Por causa disso, os fótons refletidos nas superfícies refletoras / refrativas tendem a se agrupar e formar padrões de iluminação interessantes. Esses padrões são chamados cáusticos, em geral, o efeitos só é possível com a Dissipação de GI e Cáusticos

A imagem mostrada acima é acesa usando Diffuse GI, enquanto a imagem abaixo usa Caustics.



Redshift trata Diffuse GI e Caustics separadamente.

A Iluminação Global Difusa pode ser obtida com uma combinação das seguintes técnicas:

· Mapeamento de fótons

· Força bruta

· Cache de irradiância

· Irradiância de nuvens de pontos.

Os cáusticos, por outro lado, só podem ser alcançados com

· Mapeamento de fótons

No Redshift, todas essas técnicas são chamadas de motores de GI (GI Engines). Cada motor de GI tem seus prós e contras. Que fica para o próximo vídeo."