Eu realmente fiquei chateado quando percebi que não mais poderia exportar meus projetos no After Effects para .mp4, hora, hd não dá em arvores! Fiquei positivamente surpreso, quando descobri que uma alma caridosa, resolveu, junto a sua equipe, escrever esse plugin realmente necessário.
Muito obrigado Daniel Stankemitz (LordVouk) e equipe, por disponibiliza-lo gratuitamente para comunidade, Deus abençoe sua vida.
Download do plugin no site: https://www.voukoder.org/
NICK_BOY, SIMPLESMENTE FALADO NICKBOY - MOTION GRAPHICS, HARDWARE, SOFTWARE, BROADSCAST TV E AUDIO PRODUÇÃO
quinta-feira, 20 de fevereiro de 2020
SHOW REEL 2019 By NICKBOY. PORTFÓLIO
2020 enfim chegou, no mundo do motion graphic as novidades não
pararam, novos renderizadores, novas técnicas, atualizações e mais atualizações, as equipes de desenvolvedores da Adobe, Magix, Maxon, Autodesk etc. trabalharam com afinco, uma busca constante por conhecimento. No vídeo
abaixo, uma sequencia de pequenos trechos de alguns dos trabalhos q realizei ao
logo de 2018-2019.
sábado, 10 de agosto de 2019
C4D PHYSICAL RENDER VS RESHIFT 3D VS OCTANE: MINHAS CONSIDERAÇÕES .
A algum tempo resolvi testar a “renderização” da cena abaixo
em alguns motores de render. É uma cena simples, com duas arvores do plugin Forester,
um plano para representar a agua, e dois outros planos para servir de cenário. Elegi para esse teste o Octane render da Otoy,
este acelerando via GPU, o Redshift 3d, esse também acelerado via GPU e o
Physical render do próprio cinema 4d.
![]() |
| Physical Render |
Physical render: Temos que admitir, os passos para a
configuração são incrivelmente rápido comparados os outros renderizadores, o
tempo de preparação (preenchimento do CACHE) e o render final propriamente
dito, também são muito rápidos. Mas no quesito qualidade final. Pode vemos ver
alguns aspectos deixando a desejar, comparando com as outras duas imagens,
observe a estranheza no desfoque da linha do horizonte, sem falar na falta de um
SSS de qualidade nas folhas.
![]() |
| Octane Render |
Octane render: Agora vamos falar do queridinho dos artistas que povoam o instagram. A cena é de tirar o chapéu! Sem duvida, desfoque incrivelmente natura! Sombras, reflexos... mesmo que 512. Max. Sample do "Direct Lighting", não consiga limpar totalmente a imagem, deixando entrever ruído principalmente nas áreas de sombra, ao contrário do que pareceria apenas lendo a descrição, a um certo charme natural nesses pixels, como aqueles presentes nas fotografias impressas. Mas nem tudo são flores, durante a configuração do render houve diversos travamento e instabilidade total do sistema, travando inclusive o cursor do mouse! Após muito trabalho, descobrir que deletando as partes da geometria da cena que não apareceriam no render acelerava o processo de preparação de render, mas não livrou dos travamentos total do sistema, felizmente não demorou tanto. Observando, foi possível notar que o problema ocorreu na criação automática do cache, o curioso é que no render do IPR, mesmo na resolução total do projeto, o problema não ocorria. Pela minha experiência, atribuo o problema a pouca memoria da GTX 760(2GB), e inclusive do meu sistema, que por hora, está apenas com 8GB, talvez também seja uma limitação da versão “OctaneRender 3.07”. enfim, após tudo corrigido e configurado, o tempo de render não levou mais que 5 min.
Assinar:
Postagens (Atom)



