sábado, 10 de agosto de 2019

C4D PHYSICAL RENDER VS RESHIFT 3D VS OCTANE: MINHAS CONSIDERAÇÕES .


A algum tempo resolvi testar a “renderização” da cena abaixo em alguns motores de render. É uma cena simples, com duas arvores do plugin Forester, um plano para representar a agua, e dois outros planos para servir de cenário.  Elegi para esse teste o Octane render da Otoy, este acelerando via GPU, o Redshift 3d, esse também acelerado via GPU e o Physical render do próprio cinema 4d.



Physical Render
Physical render: Temos que admitir, os passos para a configuração são incrivelmente rápido comparados os outros renderizadores, o tempo de preparação (preenchimento do CACHE) e o render final propriamente dito, também são muito rápidos. Mas no quesito qualidade final. Pode vemos ver alguns aspectos deixando a desejar, comparando com as outras duas imagens, observe a estranheza no desfoque da linha do horizonte, sem falar na falta de um SSS de qualidade nas folhas. 


Redshift 3d Render

Redshift 3d Render: É um renderizador surpreendente, principalmente na última versão lançada. A dificuldade de configuração foi moderada, desfoque (DOF) da cena ficou aceitável, matérias também, é possível ver o sutil toque do SSS nas folhas, reflexos na agua estão “cool”. O tempo de render foi demorado na GTX 760, obviamente ela está a anos luz de ser top de linha, mas aqui fale ressaltar que a demora observada não foi no render em si, mas nos 12min exaustivos da preparação! (preenchimento do CACHE).

Octane Render

Octane render: Agora vamos falar do queridinho dos artistas que povoam o instagram. A cena é de tirar o chapéu! Sem duvida, desfoque incrivelmente natura! Sombras, reflexos... mesmo que 512. Max. Sample do "Direct Lighting", não consiga limpar totalmente a imagem, deixando entrever ruído principalmente nas áreas de sombra, ao contrário do que pareceria apenas lendo a descrição,  a um certo charme natural nesses pixels, como aqueles presentes nas fotografias impressas. Mas nem tudo são flores, durante a configuração do render houve diversos travamento e instabilidade total do sistema, travando inclusive o cursor do mouse! Após muito trabalho, descobrir que deletando as partes da geometria da cena que não apareceriam no render acelerava o processo de preparação de render, mas não livrou dos travamentos total do sistema, felizmente não demorou tanto.  Observando, foi possível notar que o problema ocorreu na criação automática do cache, o curioso é que no render do IPR, mesmo na resolução total do projeto, o problema não ocorria. Pela minha experiência, atribuo o problema a pouca memoria da GTX 760(2GB), e inclusive do meu sistema, que por hora, está apenas com 8GB, talvez também seja uma limitação da versão “OctaneRender 3.07”. enfim, após tudo corrigido e configurado, o tempo de render não levou mais que 5 min.

sábado, 13 de abril de 2019

REDSHIFT TUTORIAL "MATERIAL GELO" / CINEMA 4D - By NICK BOY




Nesse tutorial investigamos como criar Material do Tipo Gelo no Redshift para Cinema 4d, Shader auxiliar "Triplanar" é poderoso para projeção de texturas. Bons estudos.

terça-feira, 15 de janeiro de 2019

NOVA IDENTIDADE VISUAL 2019. TVB NOTÍCIAS. SBT


           E lá se foi cerca de 3 anos da ultima atualização completa da identidade visual do telejornal tvb notícias. Muita coisa mudou em relação aos software usados para edição, modelagem, renderização e pós-produção, certa vez disse que, os software recebem constantes atualizações, por exemplo; anteriormente usamos o mental ray como renderizador, e para modelagem o 3dsmax, hoje temos novos e modernos renderizadores no mercado, com total, parcial ou hibrida integração e uso maciço de GPU, vide tecnologia cuda da nvidia.
          Para esse trabalho escolhemos o Redshift para render, Redshift é um renderizador acelerado por gpu biased mais rapido existente hoje, segundo o fabricante. Depois que a Autodesk, dona do 3dsmax, resolveu por guia-lo para arquitetura e visualização, a Maxon, em contra partida, investiu pesado no Cinema 4d para uso em motion graphics, modelagem, renderização e uma integração impressionante com o aplicativo de pós-produção After Effects, não houve nenhuma duvida na escolha dessa dupla para a produção dessa peça gráfica. vale ressaltar, que o Elements 3d da Video Copilot, teve um papel importante também.
         Abaixo uma matéria especial exibida no telejornal, para apresentação da nova identidade.